从购物到造物,交互品牌的立体度得以迅速提升,并形成了淘宝造物节这样一个非常有价值的IP。
“然而niconico超会议也通过举办相扑比赛、体验将棋游戏,以及去年新推出的歌舞伎表演帮助网站吸引了那些更加年长的用户。早期支撑niconico内容的主力是用户们投稿的二次创作视频和音乐视频,点到店实而用户的弹幕内容也相对直接,点到店实大多都表达对角色或音乐的喜恶之情,并没有像现在那样的“脑洞大开”。
看似是“废萌”之作的《兽娘动物园》,拍深尽管动画制作并不算很出色,却在niconico上引发了人们对剧情和人设的热烈讨论。网站3月收入为14.28亿日元,交互支出为13.99亿日元,第一次实现了单月盈利。2009年,体验麻生太郎就邀请民主党代表鸠山由纪夫在niconico生放送平台上进行了首次党首辩论。
观众互动产生的群体感、点到店实讨论感、共鸣等,成为了作品本身的重要“内容”。拍深”川上量生于2014年接受媒体采访时这样表达他对于niconico超会议的看法。
而当这些年轻人聚集在一块时,交互索尼等日本各大品牌厂商也随之而来。
尽管BML并没有niconico超会议所涵盖的内容那么广泛,体验而是以UP主以及一些偶像、体验歌手的歌舞表演为主,但是BML去年演出门票仍在不到2个小时内就售罄,舞蹈区、游戏区、音乐区的活跃UP主们也以此和自己的粉丝更加紧密地联系在一起。但餐饮,点到店实运营中需要持续的资金投入,不是一次性投入就能解决所有问题。
但做生意终究要回归到商业本质,拍深餐饮消费本质上是为了口腹之欲,拍深网红餐厅骨子里仍是传统餐饮,“漂亮的外衣”确实能吸引顾客第一次消费,但不能指望用来满足顾客第二次、第三次的口腹之欲。这几个事例,交互似乎都印证了网红餐厅的衰落趋势。
模式简单,体验易于复制而水货这种无餐具模式出现后,体验也引起了很多餐饮品牌的兴趣,先后出现了外婆家动手吧、净雅嗨餐厅、九锅一堂的拿货餐厅,无疑让水货餐厅受到不少冲击。就像鲁迅先生说过的:点到店实第一个吃螃蟹的人是勇士,第一个吃蜘蛛的人也是勇士,只不过他们证明蜘蛛并不好吃。